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UI设计畅想:未来设计师有哪些类型(下)

时间:2016-06-19 22:53:00来源:设计大舌头人气:

  上接UI设计畅想:未来设计师有哪些类型(上),作者邀请了 Google、Microsoft、Autodesk、Ideo 与其他知名设计公司之总监,来推测未来可能的设计师类型与职场需求,并接续上篇(UI设计畅想:未来设计师有哪些类型(上))之内容,本文将带给读者更多他们的预测。其中有些职位已诞生于某些公司裡,而有些还需市场的改变或技术的突破才会普及。但不管怎麽样, 设计师 面对瞬息万变的市场及快速变动的技术,看清未来的发展趋势,才能提前一步准备好需要的技能或观念,在职场立于不败之地。

  未来的设计师类型 :

  8. 具体化交互设计师(Embodied Interactions Designer)

  Nominated by Matt Schoenholz, head of design, Teague


  过去 30年,在萤幕中出现的设计项目吸引大量设计师的投入。至今,这些项目依旧有相当多的内容与互动需要设计师具创意的想法,不过我们可以看到有越来越多的软体是不需要在萤幕上互动的,因为萤幕上的项目已经转载到虚拟实境中。这类的互动设计需要新型态的设计师,我称为 “具体化交互设计师"。

  此新型态的设计师关注于虚拟或扩增实境技术,并在这些设备裡,创造出事物与空间。他们是介面语言与触控模式的专家,考量运用这些元素的时机与方式。同时,他们会由工业或建筑设计中撷取灵感,以创造出在虚拟空间中的互动模型。

  随著这些新技术成熟,将吸引更多设计师致力于设计这些虚拟物的型态与空间的品质,而创造一个栩栩如生的虚拟世界背后是相当複杂困难的。具体化交互设计师必须于资料中挖掘有价值的资讯,同时保护使用者的隐私。他们也常需要说服商业上不同的权益人,让他们知道产品的价值,并争取更多运作所需的资源。此外,他们必须具备找出演算法中盲点的能力,与排除複杂的流程中对使用者不利之处。

  9. 跨领域设计师(Fusionist)

  Nominated by Asta Roseway, principal research designer, Microsoft Research


  早期的科技不是那麽容易被理解、过时且须由专家来操作。如今科技逐渐被普罗大众熟悉,并生活息息相关,也诞生了许多新兴学门与工作。此外,设计师逐渐转变为 “融合" 各种领域知识或技能的角色,例如美学、工程、研究和科学等。"跨领域设计师" 需无缝的将不同团队的努力整合在一起,并发挥最大的价值。

  跨领域设计师依旧具备传统设计能力与技能,并熟稔科技,且与多领域团队一同工作。虽然有时候他有点像团队中局外人(非实作者),但组织科技间的连结并成就产品的成功,他们的能力缺一不可。跨领域设计师必须扮演合作者与沟通者专家的角色,来整合不同工程师的概念并具体化。他们需保持高度的热诚,来面对未来不同的挑战,并善用设计的能力来打造最佳体验。

  全球市场瞬息万变,面临的挑战需要靠高度智慧与不同领域的观点才能解决。对跨领域设计师而言,沟通、理解与透过设计来连结的成就,是他们感到骄傲的能力。这类设计师已经存在于某些新兴产业,如生化科技或穿戴式装置商。其中,生化科技起源于生物科技,它是一个极度度跨领域的产业,必须有效融合设计与科学,才有机会创造下一个世代与具永续性的解决方案。在此,你将看到艺术家与生物学家一起组成团队解决同样的问题。另外,穿戴式装置商中也可以看到大量的时尚设计师或艺术家与工程师合作,携手打造例如织品或埋入皮肤的创新产品。在这些新兴产业中,跨领域设计师将扮演不同团队沟通的桥梁,并透过设计方法来打造出独特的体验。

  10. 人体器官设计师(Human Organ Designer)

  Nominated by Gadi Amit, founder, New Deal Design


  人体器官设计师是生物工程与设计的专家,打造人类器官或人体义肢。他们有能力执行完整的设计流程来打造客製化的人体器官,同时拥有软体、硬体与生物电子学的知识,并与不同生物相关领域的团队合作。

  我们已经接近可以繁殖出人工细胞的阶段,这方面的贡献有些来自于基因工程、生物反应器、微电子等领域,人造器官的诞生近在咫尺,人体器官设计师就是打造它们的专家,大家是不是很期待?

  11. 智能系统设计师(Intelligent System Designer)

  Nominated by John Rousseau, executive director, Artefact

  智能系统设计师致力于整合分离的体验或物体,并设计出解决方案。他的职责就是,在複杂的网络关系以及多领域的专家的环境中,创造出混和了美学并可持续进化的产品,而这些专家包含设计师、艺术家与科技相关人员。

  12. 斡旋者(Interventionist)

  Nominated by Ashlea Powell, location director, Ideo New York


  斡旋者这个角色其实已经存在于职场之中,只是我们还未正式给他命名或有专门的学科。当组织网络日趋複杂,内部将很难吸收新的概念并产生未来的洞见,因此诞生了斡旋者这样的职务。他工作的范围很广,例如转换角色定位(同理心)来设计体验,或主持一个争论的会议。斡旋者非常了解组织心理学与行为,同时也是促进创意沟通、组织遇到问题、与排除过程中不愉快的专家。

  13. 机器学习设计师(Machine-Learning Designer)

  Nominated by Aaron Shapiro, CEO, Huge


  机器学习设计师主要在建构资料的模型,及设计可让公司生产智慧产品的演算法。这些产品可预测使用者的需求,并在使用者要求前就能完成。机器学习 设计师 不仅在设计 “体验",同时也必须确保演算法的品质与效能。资料、设计搭配人工智慧将会是下一个数位体验的新领域,且企业的竞争力也会建筑在可高度客製化与高智能的能力上。这些智能公司所提供的个人化产品与体验,更能吸引与维持用户。换句话说,聪明的 AI 将带给用户新的体验,并让公司有更好的表现。

  14. 项目主管(Program Director)

  Nominated by Dave Miller, recruiter, Artefact

  在设计服务公司中,项目主管的工作就如同我们所熟知的专案经理(PM)般,同时也是专案管理、执行与客户服务管理能力进化的角色。项目主管需有规划商业策略的能力,他们清楚专案的客户是谁、商业模式为何、及执行的原因,并知晓设计师与工程师的工作内容,也须透过历程记录随时改变与影响专案走向。他们与产品总监类似,大多来自于创意背景。他们必须有设计、研究或工程等经验,并主导专案迈向成功。此外,他必须监控时程,并以多年产业经验来保持长期的客户互动关系。

  15. 即时3D设计师(Real–time 3-D Designer)

  Nominated by Dave Miller, recruiter, Artefact

  虚拟与扩增实境是目前设计与科技业最热的议题与技术,它将与过去的互动及游戏设计经验整合。在这个领域的团队中,能打造写实完整的体验者就是3D设计师。

  成熟的3D设计师需要多年实务的培育,不过资深设计师应可不仅限于游戏设计,可加入产品开发团队,解决娱乐性或生产力的工具面临的互动问题。未来,我们可以看到学校课程也会跟着调整,将会整合3D与使用者体验的准则。

  16. 模拟设计师(Sim Designer)

  Nominated by Rob Girling, co-founder and principal, Artefact


  模拟设计师会根据顾客资料、行为模式与统计学模式来模拟顾客,以预测顾客可能的行为。在未来,产品、广告、软体、空间与服务的体验设计将大量依赖这些模拟顾客的回馈,例如评论、社群上的回应、推荐以及预测等。在我们还在摸索发展怎样的产品或服务时,这些模拟的资讯将可提供团队极大的帮助。但这些虚拟的洞见真的能取代真实客户的反应吗?我暂时打个问号。

  17. 生物/微科技人造物的设计师(Synthetic biologist/nanotech designer)

  Nominated by Carl Bass, CEO, Autodesk


  目前,我们治疗癌症大多还是依赖破坏性高的化学疗法,可能会破坏到其他好的细胞。未来,我们将会针对病患的 DNA 来客製药物与疗法,这些药物会透过先进的软体与生物级 3D 列印机製作。

  18. 滴滴司机(Didi Driver)


  好吧,我承认这个观点很奇怪,那就是不再有设计相关的工作了(其实养猪也不错)。

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