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UI设计畅想:未来设计师有哪些类型(上)

时间:2016-06-19 22:43:00来源:UI001人气:

  就软件行业而言,过去职场的需求为能处理平面的设计师,现在反而是UX 设计师。不过市场瞬息万变,未来产业需要的设计师类型为何呢?是虚拟角色程序设计师? 跨领域专家?还是人工器官设计师?

  设计发展至今,已成为一个可解决棘手科技与社会问题的学门。而企业也因需解决更複杂的问题而招募更多的设计师,例如自动驾驶或人类生物学等。Artefact(设计顾问公司)的招募人员 Dave Miller 表示 “未来五年,在混和不同领域的产业中,会持续地需要设计这个专业,并视设计为创意创新的工具" ,另外也提到 “设计教育将有新的改变,把使用者中心设计与其它如研究方法、互动、视觉和编码领域的知识融合,来解决21世纪遇到的难题。而设计也会逐渐地取到领导的地位,并促进产业往更複杂与精密的高度移动。”

  我们访问各领域杰出的设计师,最后得到18 种未来的设计师类型,这些职位之后都可能大幅成长。其中,有些类型在3到5年就会成形,而有些还需酝酿。

  未来的设计师类型 :

  1. 增强现实设计师(Augmented Reality)

  Nominated by Gavin Kelly, co-founder and principal, Artefact


  当扩增实境技术成熟与普及后,将会带入许多资讯与原有的物理世界结合,伴随而来的就是新型态的设计师职位需求的成长。这类设计师必须设计出直觉与沉浸式的体验,并因应不同产业,如娱乐、教育或医疗产业等。

  2.虚拟角色程序设计师(Avatar programmer)

  Nominated by Glen Murphy, director of UX, Android and Chrome


  名人客户将会有个需求,就是将自身完美的呈现于虚拟的环境中,例如 VR、移动装置游戏或电影等。这项工作需要透过技术(如动作捕捉器与文字转换为情感表达技术等),将名人的形象透过低或高拟真的3D模型完整呈现出来。此时,人工智慧程式的知识在这个过程中扮演重要的角色。事实上,我们已经可以在职场中看到这类设计师( digitized actors in L.A Noire),尤其未来在游戏或 VR 上的应用会不断成长,此类设计师的市场需求将会升高,工作也变得更加複杂。当此技术成熟并成为主流后,使用者(或演员)应该会更想进一步的控制他们的虚拟角色于不同的媒介上。

  3.首席设计官或首席创意官(Chief Design Officer or Chief Creative Officer)

  Nominated by Yves Béhar, founder, fuseproject


  未来,首席设计官或首席创意官会出现于各个公司,管理著公司内部所有跟设计相关的接触点,以及让视觉要素更有效率与目的性的结合与沟通。对现代企业而言,设计已逐渐成为是否成功的关键,设计师不再仅是处理视觉美学而已,而是彻底的探究产品或服务的本质。未来,我们将在一般的部门中看到设计师,他们的任务是确保每个企业所传达的元素是否设计良好与整体。

  4. 无人机体验设计师(Chief Drone Experience Designer)

  Nominated by Gavin Kelly, co-founder and principal, Artefact


  如 Amazon,许多企业开始透过无人机展开相关业务,这时会需要大量设计无人机服务体验的设计师,来解决:如何与使用者互动?如何管理与营运大量无人机舰队?如何减少在大量人口区域工作的风险?有无隐私权的问题?人们能不能信任这些半自动驾驶的机器?

  5. 指挥者、领导者(Conductor)

  Nominated by Bill Buxton, principal researcher, Microsoft Research

  设计如同演奏会般,演出者都会全神贯注于表演上。然而,无论乐器演奏得多好,最重要的反而是如何将这些乐声和谐的组合在一起,而这就仰赖指挥者的创意与能力了。

  “指挥者" 是改变所有人事物之间关系的角色,若少了他居中领导,团队可能很快地就会遇到阻碍;就算是原本认为很愉悦、简单或渴望成就的事情,都可能超过团队的能力或处理范围。而这就是"指挥者"该负起的责任,他必须串起设计相关人事务之间的关系,让合作的价值高于个人的产出;此外,也透过合作降低个人执行可能会遇到的複杂度。

  6. 神经机械学总监(Cybernetic Director)

  Nominated by Matías Duarte, VP, Material Design at Google


  神经机械学总监主要负责挖掘创意与执行高度个人化的媒体服务,他们会训练人工智慧的机器来自动归纳出不同品牌的识别语言。在创新的专案中,他们将领导这些机器把概念由无到被执行,并积极地提升与发展机器学习(machine-learning)的建设,以确保维持高度的创新能量。

  神经机械学需要深入了解视觉元素,以及各区域读者的习性与次文化。这样的能力至少需要四年以上在"视觉沟通"、"平面艺术"或"各区域人种志"等学门的正式训练,并在媒体、通讯或娱乐业工作10年以上的经验。对此职位来说,熟悉各地区受欢迎的媒体更是加分。另外,还需要学习系统训练、熟练 HALtalk 9000、Lovelace++、及处理人类与机械关系的经验。

  可能五年后,随著机器学习的发展,电脑会具有美学能力。不过若有更多产业或研究投入此领域,这可能会提早发生。以上所述让很多产业可针对客户量身订做个人化的体验,例如杂志透过人口统计学选择你要看的内容,可能比你的配偶更晓得你喜欢的视觉元素与消费特性。

  不过,谁来教电脑做出具创意的抉择呢?我们如何让每篇文章或出版品有适合自己的风格?在未来,训练与指导出具创造力的机器,将会是最具挑战与重要的设计工作之一,而这股风潮已在酝酿了!

  7. 前台服务设计总监(Director of Concierge Services)

  Nominated by John Edson, president, Lunar


  商家开始利用大数据收集的资讯,来提供 VIP 客户更高水准的服务。以航空或信用卡业来说,他们特别关注于那些能提供不对称营收的客户(VIP)。 而这些能提供订製服务的公司通常也会与高端品牌联想在一起,如美国运通 (黑卡)。这类服务除了独家的优惠外,也会提供满足个人爱好的客製化产品与服务。

  是不是相当有趣精彩,马上来看下集:UI设计畅想:未来设计师有哪些类型(下)!

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