UI设计第一站 - UI设计师交流学习平台

游戏中的色彩学:黑白没有你想象的那么阴暗

时间:2016-05-04 15:33:00来源:有趣点人气:

在我们的认知中,黑色与白色应该是最纯粹的颜色,将所有颜色的颜料混合在一起,会出现黑色;将光谱中所有的颜色汇合在一起,就会出现白色。在光与影之间,在黑白对立之间,我们可以看到万物;黑白既相互对立,也相互依存,他们因为彼此矛盾才存在,因为存在才矛盾;黑白没有任何色彩倾向,使得其先天地让人觉得冰冷。而很多时候,正是黑白的这些特性,让它能在各种文学、影视、艺术等等作品中发“光”发“热”。

一、黑白,是我们内心深处的原色

色彩本身是有感情的,它会给游戏、影视、画作等各门各类的作品带来不同的感情基调。而黑白这两个无彩色系给人的感情基调大概有寂寞、孤单、冷漠、单调、严肃、冷、无情等等类似的心理暗示。比如摄影作品中,一张农民灿烂笑容的脸部特写,如果是彩色的话它可能是想表达农民内心的淳朴、憨厚这种主题,但是如果你把它变成黑白,它的主题就会扩展到虽然农民生活状态不好,但依然乐观,又或者是“他们的生活能够变得更好”,甚至是“关注农民问题”这种更为严肃的主题内容。颜色的心理暗示能量很强大,在游戏作品中,黑白既能够渲染颓废、绝望的消极故事氛围,又可以是坚毅、拼搏等积极情绪的铺垫。虽然绝大部分黑白作品都与惊悚、诡异脱不开关系,但是由于游戏其本身“娱乐”的特殊定位,在最后往往都是走向“伟光正”的通途。

对于某些特定的游戏,它采用黑白的效果可能就会比采用彩色的效果要好得多。因为彩色除了每一种颜色有它自己的含义之外,多种颜色的组合本身就比黑白更加有娱乐、轻松的心理作用。很多黑白的游戏作品会比彩色更能打动人心,是因为黑白自身的属性和这类游戏的主题能够很好的结合,它带来的不仅仅是视觉上的,更是在心灵上让你与游戏画面、氛围以及剧情产生共鸣,所以你会觉得这部作品有“冲击力”,这种冲击力会比同一款游戏作品用彩色来表达更能触动内心。

二、黑白,可以是走向黑暗,走向消亡

有些作品本身并不是黑白的,但是画面所用的冷色调渲染,能够让人产生形同黑白的感官感受。这种类型的作品几乎不会有人物台词和交流,而是通过沉默来传达一种“死气沉沉”。

《死光》是一款非常独特的3D横版动作游戏,若称其为“神作”只怕也不为过。游戏基本画面风格就像一场怀旧的黑白老电影,并没有太多地夹杂着其他色彩。这款游戏的画面并非纯粹意义上的黑白,它更倾向于“灰暗”。

大面积布局的阴暗室内场景,偶尔飘来几缕阳光从残破的窗户中透进。而在开阔的室外,不是淡青黄色浓雾笼罩下的清晨,就是没有光照伸手不见五指的深夜。整体气氛运用了大量的光暗对比,光影效果极佳,非常衬托游戏所宣传的压抑、迷茫主题。

《疯狂的麦克斯》:在废土荒漠上的生存

游戏剧情讲述了一位没有任何特殊能力的森林管理员,独自在丧尸横行的末世中踽踽独行。置身于末日景象中挣扎,和失去求生的斗志,哪一种更恐怖?只身一人面对生存威胁,和发现已经没有什么能让你相信,哪一种更绝望?

主人公的初衷是为了找寻失踪的妻子,在结局之前,无论是玩家还是游戏中的主人公,都是满怀期待地一路冲击难关,往前行近。然而在普通难度的结局中,主人公自杀了,妻子开船逃跑了,这种结局无疑是用沾满鲜血的玻璃碎片给整个尚可说是乐观积极的游戏过程划上一道深可见骨的伤痕。

暗淡的色泽渲染了《死光》的主题氛围

有一款游戏,从一个非常独特的视角,让我们见证甚至是主导了人类的灭亡:《瘟疫公司》。这款游戏并非是要向你展现一个多么黑白多么恐怖的瘟疫世界,反而这是一款颜色鲜明,主色调甚至是鲜红色的游戏。游戏过程中你大部分时间都仅仅是将视线停留在世界地图上四处奔走,通过轻松地手指点击和滑动来了解每个国家的具体情况,包括卫生、气候、城市化程度等等。在这里你看不到人类积极的求生自救活动和城市的阴暗角落,却能够从世界地图上各个地区的红点清晰地获知有新增了多少病人……和死人。通过微小的屏幕感受人类逐渐蔓延的绝望情绪,这种看似主导实则旁观的视角,让玩家深刻体会到人类在病毒面前的脆弱。

《瘟疫公司》让玩家见证了生机盎然的大陆是如何变成血红一片的

在很多作品中都会有类似这样中立的黑白最终走向某一个极端的桥段存在。从黑走到白、从白走到黑也许并不容易,但是当处于居中的位置时,它就可以很轻易地往或左或右的岔路偏转。而这种看似“偏激”的桥段,在很多时候——尤其是在游戏里,更能触动我们的心。

所有的消亡,源头只是这么小小的一颗细菌

三、黑白,可以是沉默地向阳光前进

《地狱边境》是一部非常著名的多平台游戏,它于2010年首先在Xbox平台上登陆,之后陆续登陆PS乃至手机等平台。游戏主旨色调为黑白,通过光线的强弱变化,以及黑白之间的渐变来构建出一个略显恐怖的诡异世界,同时胶片般的颗粒感和微小的环境噪声都极好地融入到场景气氛之中。

游戏讲述了一个小男孩进入Limbo世界寻找姐姐的故事。死亡在游戏中是再正常不过的事情,整个游戏过程都因此变得非常压抑,不过这款游戏的精髓,就在于能够让玩家不会因频繁的死亡而产生挫败感。当小男孩在森林中醒来时,他发现自己正身处在一个陌生的形似地狱的地方,这是一个黑白的世界,万籁俱寂没有一丝声音。第一眼看见游戏画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。整个游戏过程便是在这一片黑白以及沉默中进行着。虽然沉默,小男孩还是依然往前走,既没有在沉默中爆发,也没有在沉默中死去,只是沉默地在沉默中,向着姐姐可能在的方向,向着光明可能在的方向,前进。

《雨血》是一款画风非常奇特美丽的黑白游戏

只有身在黑暗中才会恐惧,在黑暗中危险和威胁才会暴露无遗,恐惧的是有一天自己永远沉沦在黑暗中。所以,要走出黑暗,寻找光明。

在黑白作品中,因为颜色的单调苍白,倘若有另一个能够让你在不影响游戏体验的情况下更加享受这片黑白的元素,那真真是极好的。

《黑暗旅行》中的主人公大眼睛怪很萌,但是其怪物的特点又和环境非常的契合

“黑夜给了我黑色的眼睛,我却要用它来寻找光明”,这句话实在太符合《黑暗旅行》这款游戏的基调了。游戏在一个充满着黑暗的2D环境中展开,在这里,80%以上都是黑色和暗色,包括我们的主人公也是如此,除此之外还有一些蓝色的或大或小的光晕,我们的目标就是让主人公去捕捉这些光晕。粗看上去,这画面颜色让人颇为压抑,但真正沉浸其中之后却不会如此,在作曲家David Ari Leon创作的钢琴曲中,主人公将会不发一语地向前行进,一路上不断收集光点光晕,随着关卡的突破,直至光明的终点站。

四、黑白,可以是对现实的满不在乎

黑白既可以是冷酷、冷血,也可以是漠视、毫不在意。这意味着对任何事物都不会产生任何情绪,那么也就不会被任何东西影响到自己的行为,从而心无旁骛地做一切自己认为可以做的事。

《Bad Apple》是系列作品《东方Project》第四作《东方幻想乡》3面道中的主题曲,在机缘巧合中,被人制作成影绘版视频,由此登上神作之列。这段视频由不断变换的影绘风格游戏人物组成,样式完全以黑白的形式展现,视觉震撼力十足,配乐和背景音乐的节奏则以轻快为主,很有电子乐的风格。音乐旋律和节奏绝对跟黑暗系扯不上关系,但是其中歌词所表达的内涵,却是非常纯粹的“黑”。


《Bad Apple》中的黑暗,并不是那种暴虐犯罪的黑暗,也不是毁灭世界的黑暗思想,而是一种对现实满不在乎,对一切事物都麻木、无所谓的黑暗。人生本应该是充满变化,充满对未知的好奇,但是我们生活在这钢铁森林里,不知不觉间,好像对周边的人和事都变得越来越麻木,我们的人生好像在向着一个很无聊的方向前进,是方向,不是目的;不只是你或者我,而是我们,是大家。慢慢的,连自己原本想要做什么似乎都要忘记了,正在做的事仿佛只是因为要去做而去做,背后有什么原因,前方有什么动力,都已经不知道了。

黑与白,是处在两个极端的两种颜色,但是黑白,却又是绝对中立的颜色,它不但表示不包含任何感情、目的、想法,也同样代表着对人对事对物的无所谓、不在乎。

在Steam上有一款反人类游戏:《仇恨》(Hatred)。这是波兰一家小团队制作的俯视角射击游戏,玩家扮演一个没有名字的心理变态,决定要报复社会大开杀戒。游戏中出现了大量滥杀无辜的场面,而且也有许多血腥的处决镜头。这部游戏在发售之前就已经引起轩然大波。首先是Epic与它撇清关系,称他们的引擎是开放的,但他们与本作的设计制作毫无关系。后来《仇恨》登陆了Steam青睐之光,几小时以后被Valve强行下架,但没过多久,Valve老板Gabe Newell就亲自给制作组致信道歉,并在Steam上恢复了《仇恨》的页面。《仇恨》曾在Steam青睐之光上排名第一。

游戏中主人公的目的只有无尽地杀戮,用冷血、残忍、憎恨等等词语都不足以形容他,因为他只是为了杀戮而杀戮。游戏中唯一要做的事也只有杀戮,诸如剧情什么的一概没有,要说台词,就只有主人公偶尔出现的自白。大部分时间,我们只能听到枪战声、爆破声,以及平民绝望的尖叫和求救声。

游戏中除了灯光、火光以及各种乱七八糟的光,其他一切都是黑白的。在这片黑白中,主人公无视现实社会的一切法律法规,一切人情冷暖,只是为了满足自己的杀戮欲望,从题材上来说,这部作品是绝对应该禁止的反人类题材,但是从客观角度看待,这部作品几乎在预算范围内将一切都做到了最好,甚至超标。

五、黑白,也可以是不可预见的海上鸿雁

黑白既然是中立的,自然就有更多的可能性向着两边发展,换种说法就是不可预见性更强。

《奇怪的大冒险》,看到这款游戏立刻撤退!立刻撤退!立刻撤退!重要的事说三遍

有这么一款游戏,初上手的玩家完全不能将其跟黑白联系在一起,“她”里头包含各式各样的船舰,更有鲜灵水嫩的萌妹,然而当你入坑之后,你就会发现这个看似五彩斑斓的游戏,她的天空早已失去了颜色,这就是我们深(zai)恶(gan)痛(yi)绝(ci)的《舰队Collection》。

很多人都说首发大建,血统已定,玄不救非,氪不改命,这种鬼话千万不要信,你要做的就是秉持虔诚的信仰,内心端着情怀,然后恶狠狠地来一发大建,一觉醒来……你会发现还是早点出坑比较好。《舰队Collection》是一款能够将人从天堂推落地狱,也能将人从地狱升上天堂的游戏,然而你并不能知道你在什么时候会进入哪一个极端,是欧是非全凭天意(一本正经地胡说八道)。

色彩斑斓的游戏固然赏心悦目,黑白的世界也未尝不是一种享受完美游戏体验的途径。黑白不仅仅在于颜色,在于画面,也在于游戏本身带给玩家的黑白氛围体验,这种氛围是在彩色世界中万万不能得到的。


本文链接地址:http://www.ui001.com/article/338.html

非特殊说明,转载请注明:本文转自UI设计第一站

【特色推荐】

设计尺寸看这里 http://www.ui001.com/chicun/

找素材一站就够 http://so.ui001.com/

UI设计网址导航 http://hao.ui001.com/

官方微博:@UI设计第一站发布干货与设计资讯

官方微信:搜索公众号名称UI设计第一站或微信号:uidiyi关注我们

官方QQ群:群号59411183点击自动加群,与2000名设计师交流设计,分享素材

建议:看到好的文章或素材,记得分享到微博等媒体,让更多的朋友知道,加入收藏夹也可以方便日后查阅。

  • 赞一下又不会怀孕
  • 收藏好文章要收藏噢
分享到:

设计资讯

更多

设计教程

更多

素材下载

更多

阅读排行

更多

服务中心

更多